home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 017 / mk3faq33.arj / MK3FAQ33.TXT < prev   
Text File  |  1995-05-14  |  36KB  |  1,030 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. *-*-*-*-*-C.G.M.*-*-*-*-PrEsEnTs*-*-*-*
  3. *-*                                 *-*
  4. *-*     MORTAL KOMBAT III ARCADE    *-*
  5. *-*             FAQ  v3.3           *-*
  6. *-*                                 *-*
  7. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-04-28-95*-*-*
  8. @END_FILE_ID.DIZ
  9.  
  10.  
  11.   HHHHHHHH   HHHHHHHH       dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMY'   HHHHHHHH   HHHHHHH
  12.    YHHHHY     YHHHHY       dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMY'      YHHHHY     XHHHV
  13.     HHHH       HHHH       dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMY'         HHHH     dHHHY
  14.     HHHH       HHHH      dMY'           .oMMMMMMY'           HHHH    dHHHY
  15.     HHHHb     dHHHH     dY'           .oMMMMMMX              HHHH   dHHHY
  16.     HHHHH     HHHHH                 .oMMMMMMMMM?n            HHHH  dHHHY
  17.     HHHHHb   dHHHHH                '-*^*-XMMMMMMM?n          HHHHvdHHHY
  18.     HHHHHH   HHHHHH             .          YMMMMMMMA         HHHHHHHHY
  19.     HHHHHHb dHHHHHH           .oW           YMMMMMMMb        HHHHHHHX
  20.     HHHHVHH HHVHHHH         .oMM!            !MMMMMMM        HHHHHHHHb
  21.     HHHH HHHHH HHHH       .oMMMX             AMMMMMMP        HHHH^VHHHb
  22.     HHHH VHHHV HHHH     .oMMMMMMo           oMMMMMMW         HHHH  VHHHb
  23.     HHHH  HHH  HHHH        YMMMMMMo.     .oMMMMMMMY          HHHH   VHHHb
  24.     HHHH  VHV  HHHH        `MMMMMMMMMb*dMMMMMMMMMM           HHHH    VHHHb
  25.     HHHH   V   HHHH          `YMMMMMMMMMMMMMMMMM'            HHHH     VHHHb
  26.    dHHHHb     dHHHHb           "MMMMMMMMMMMMMM"             dHHHHb     XHHHA
  27.   HHHHHHHH   HHHHHHHH             **-=MM=-**               HHHHHHHH   HHHHHHH
  28.  
  29.  
  30.                              Mortal Kombat III FAQ
  31.                                   Version 3.3
  32.                                 April 28, 1995
  33.  
  34.  
  35.                      Maintained and Written by John Coleman
  36.                           coleman@hopwood.lynchburg.edu
  37.  
  38.                          With assistance from Peter Momot
  39.                                 mkombat@ripco.com
  40.  
  41.                 This document is Copyrighted 1995 by John Coleman.
  42.   All information about the game (i.e. character bios, names, moves, etc.) is
  43.                        Copyright 1995 Midway Games, Inc.
  44.  
  45.      This document may not be sold for any profit without express written 
  46.                               consent of the above.
  47.  
  48.  
  49. ********************************************************************************
  50.  
  51.  
  52.                               Writer's Komments
  53.  
  54. Let the FAQ wars begin!  There are, at last count, about 7 different FAQs on the
  55.  
  56. Net right now, and I've recently seen a few more random ones popping up on
  57. Usenet.  Hmm...I wonder which one EGM will use...
  58.  
  59. Well, I'm not getting into the FAQ wars.  I'm just going to keep on writing
  60. mine, and those of you who like it, great!  If you choose to use another, then
  61. that's fine too.  No matter what, we'll all end up with a better, more enjoyable
  62.  
  63. gaming experience.  And isn't that what we're all here for?
  64.  
  65. Many moves have changed in this revision; it looks like Release Version 1.0 is
  66. hitting many arcades now.  Hopefully, we'll get that here soon, eh Fenris4? :)
  67.  
  68. Note: Any unconfirmed moves, fatalities, etc. are marked with a (?).  There are
  69. also a few moves which have been described as two different motions.  If anyone
  70. can tell me which movements are korrect, then you'll get credit and many many
  71. thanks!
  72.  
  73. Also, it looks as though the fatalities are getting a little complicated.  Check
  74.  
  75. them out, but be forewarned: some of the new ones are still uncomfirmed!
  76.  
  77. P.S.: I fixed a few typos too; namely Kano's moves and fatalities were a little
  78. mixed up in the last few FAQs...sorry about that, I guess I'll have to proofread
  79.  
  80. a little better next time!
  81.  
  82. ********************************************************************************
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. --------------------------------------------------------------------------------
  88.  
  89.                                    Kontents
  90. --------------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92.  
  93. Terminology
  94.  
  95. Kommon Attacks
  96.  
  97. The Kombatants
  98.  
  99. Secret Kombatants
  100.  
  101. Non-Playable Kombatants
  102.  
  103. Kombos
  104.  
  105. Points of Interest
  106.  
  107. Kredits and Thanks
  108.  
  109.  
  110. --------------------------------------------------------------------------------
  111.                                   Terminology
  112. --------------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.  
  115. ** Motions **
  116.  
  117. HP - High Punch
  118. LP - Low Punch  
  119. b -  Block
  120. HK - High Kick  
  121. LK - Low Kick
  122. R -  Run
  123.  
  124. U - Up
  125. D - Down
  126. B - Back
  127. F - Forward
  128.  
  129. This is what the controller looks like with your Kombatant facing right:
  130.  
  131.      U            HP     HK
  132.    O O O           O     O
  133.     \|/               b
  134. B O--O--O F           O
  135.     /|\
  136.    O O O           O     O
  137.      D            LP     LK
  138.                O   
  139.                R
  140.  
  141. --------------------------------------------------------------------------------
  142.  
  143.                                 Kommon Attacks
  144. --------------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.  
  147. ** General Attacks **
  148.  
  149. Here are attacks that are common to all Kombatants.
  150.  
  151. Face Punch:             High Punch
  152. Body Punch:             Low Punch
  153. Face Kick:              High Kick
  154. Body Kick:              Low Kick
  155.  
  156. Jump Punch:             Jump (Up, Up & Forward, Up & Back) & High or Low Punch
  157. Jump Kick:              Jump (Up, Up & Forward, Up & Back) & High or Low Kick
  158.  
  159. Uppercut:               Down & High Punch
  160. Crouch Punch:           Down & Low Punch
  161. Roundhouse Kick:        Back & High Kick
  162. Leg Sweep:              Back & Low Kick
  163. Crouch Kick(High):      Down & High Kick
  164. Crouch Kick(Low):       Down & Low Kick
  165.  
  166. Specialty Punch:        High Punch (when against opponent)
  167. Knee:                   High or Low Kick (when against opponent)
  168. Throw:                  Forward & Low Punch (must be next to opponent)
  169.  
  170.  
  171. ** Stage Fatalities **
  172.  
  173. With the newest ROM chips, there are several Kombat Zones in which you may kill
  174. your opponent by making him/her interact with the background.  I will refrain 
  175. from describing them and let you see them for yourself.  You will love them, I
  176. guarantee!
  177.  
  178. To kill your opponent on The Pit 3, the Subway, or Shao Kahn's Tower:
  179.  
  180. Forward - Forward - Forward - Run [do this when standing against the opponent]
  181.  
  182. (Remember not to uppercut your opponent on the Subway!)
  183.  
  184.  
  185. ** Mercy **
  186.  
  187. Instead of killing your opponent, you can give them a little extra energy (so
  188. you can beat them again!  Excellent!).  This is necessary if you want to do 
  189. your Animality on the victim.  See the Kombatants section for more info on the
  190. Animalities.  Showing mercy on your opponent is only possible in the third
  191. round.
  192.  
  193. To show mercy:
  194.  
  195. Down - Down - Down - Down - Run [may be done anywhere on the screen]
  196.  
  197. * Note: Some people have found that it is not possible to do this within
  198.   attacking distance of the opponent.  Presumably, this is due to the fact that
  199.   it would be far too easy to beat the opponent again after showing mercy.
  200.  
  201.  
  202. ** Generic Animality **
  203.  
  204. All characters, according to Druboy, may perform this animality.  Unfortunately,
  205.  
  206. he did not include the actual description of the Animality.  This leads me to
  207. believe that he may have made this up.  But you never know...
  208.  
  209. To do the generic animality:
  210.  
  211. Down - Down - Down - Run [may be done anywhere on the screen]
  212.  
  213. * Note: You MUST show mercy before the Animality!
  214.  
  215. --------------------------------------------------------------------------------
  216.  
  217.                                 The Kombatants
  218. --------------------------------------------------------------------------------
  219.  
  220.  
  221. This section contains all pertinent information for each character: his/her 
  222. attract mode bio, special moves, and various finishing moves.  The finishing
  223. moves include a brief description, as well as info on where to do them.  The
  224. distance to perform a finishing move (fatality, animality, etc.) is in brackets
  225. [] immediately after the joystick movement is given.  If no distance is given,
  226. assume you may be anywhere on the screen.
  227.  
  228. Any move which has not been confirmed is noted by a (?).
  229.  
  230. Note: In order to perform an Animality on a victim, you must be in the third
  231. round and have had Mercy on your victim.  To perform a Friendship or Babality,
  232. you must only use kicks to attack your opponent in the final round (second or 
  233. third). (This is an assumption, since it was like that in MK II.)
  234.  
  235.  
  236. ** Shang Tsung **
  237.  
  238. Volcanic Eruption:      Forward - Back - Back - Low Kick
  239. Fireballs:              1: Back - Back - High Punch
  240.                         2: Back - Back - Forward - High Punch
  241.                         3: Back - Back - Forward - Forward - High Punch
  242.  
  243. Morphs:                 Sindel:         Back - Down - Back - Low Punch
  244.                         Jax:            Forward - Forward - Down - Low Punch
  245.                         Kano:           Forward - Back - Forward - Block
  246.                         Liu Kang:       Circle Joystick (like Liu's old Fat.)
  247.                         Sonya:          Run & Low Punch & Block
  248.                         Stryker:        Forward - Forward - Forward - High Kick
  249.                         Sub-Zero:       Forward - Back - Forward - Low Kick
  250.                         Cyrax:          Block - Block - Block
  251.                         Sektor:         Down - Forward - Back - Run
  252.                         Night Wolf:     Up - Up - Up
  253.                         Sheeva:         Forward - Down - Forward - Low Kick
  254.                         Kung Lao:       ?????
  255.                         Kabal:          ?????
  256.  
  257. Fatality 1:
  258.  
  259. Fatality 2:
  260.  
  261. Animality:
  262.  
  263. Friendship:
  264.  
  265. Babality:
  266.  
  267.  
  268. ** Sindel **
  269.  
  270. She once ruled the Outworld at Shao Kahn's side as his queen.  Now, 10,000
  271. years after her untimely death, she is reborn on Earth.  Her evil intentions...
  272. She is key to his occupation of Earth.
  273.  
  274. Fireball (in air):      Down - Forward - Low Kick
  275. Fireball (ground):      Forward - Forward - Low Punch
  276. Scream Pull:            Forward - Forward - Forward - High Punch
  277. Flight:                 Back - Back - Forward - High Kick
  278.  
  279. Fatality 1:   (?)       ?????  [next to opp.]
  280.                         (Sindel screams at her opponent, destroying most of the
  281.                         victim's flesh, leaving a messy pile of bones)
  282.  
  283. Fatality 2:             ?????
  284.                         (Sindel's hair wraps itself around her victim.  She then
  285.  
  286.                         runs away, leaving her victim spinning helplessly as all
  287.  
  288.                         of his limbs fly off in different directions)
  289.  
  290. Animality:              Forward - Forward - High Punch
  291.                         (Sindel morphs into a purple wasp, grabs her victim, and
  292.                         flies off the screen as she stings her victim to death)
  293.  
  294. Friendship:
  295.  
  296. Babality:
  297.  
  298.  
  299. ** Jax **
  300.  
  301. After failing to convince his superiors of the Outworld menace, Jax begins to
  302. covertly prepare for the future battle with Kahn's minions.  He fits both arms
  303. with indestructible implants.  This is a war Jax is prepared to win.
  304.  
  305. Single Missile:         Back - Back - Forward - High Punch
  306. Double Missile:         Forward - Forward - Back - High Punch
  307. Shoulder Slam:          Forward - Forward - High Kick
  308. Gotcha Punch:           Forward - Forward - Low Punch
  309. Gotcha Throw:           Throw - Tap High Punch
  310. Back Breaker:           Block (in air)  (It's back! YES!)
  311. Ground Smash:           Hold Low Kick (3 sec.) - Release
  312.  
  313. Fatality 1:             Hold Block - Forward - Down - Back - Up - Forward - 
  314.                         Rel. Block
  315.                         (Jax's arms morph into blades ala T2 before he dices and
  316.  
  317.                         slices up his victim)
  318.  
  319. Fatality 2:             ?????
  320.                         (Jax grows to immense proportions and then stomps on his
  321.                         victim)
  322.  
  323. Animality:              
  324.  
  325. Friendship:
  326.  
  327. Babality:
  328.  
  329.  
  330. ** Kano **
  331.  
  332. Kano is thought to have been killed in the first tournament.  Instead, he is
  333. found alive in the Outworld where he again escapes capture by Sonya.  Before
  334. the actual Outworld invasion, Kano convinces Shao Kahn to spare his soul...
  335.  
  336. Knife Throw:            Down - Back - High Punch
  337. Knife Uppercut:         Down - Forward - High Punch
  338. Grab & Bite:            Back - Down - Forward - Low Punch
  339. Air Throw:              Block (in air)
  340. Flying Kannonball:      Hold Low Kick (3 sec.) - Release
  341.  
  342. Fatality 1:             Forward - Forward - Forward - Low Punch [next to opp.]
  343.                         (Kano pulls the victim's skeleton out through the mouth)
  344.  
  345.  
  346. Fatality 2:             Forward - Forward - Forward - High Kick [jump distance]
  347.                         (Kano shoots a laser from his bionic eye and fries his
  348.                         victim)
  349.  
  350. Animality:              Hold High Punch - Forward - Forward - Forward - 
  351.                         Rel. High Punch [next to opp.]
  352.                         (Kano morphs into a spider and sucks the life from his
  353.                         victim)
  354.  
  355. Friendship:
  356.  
  357. Babality:
  358.  
  359.  
  360. ** Liu Kang **
  361.  
  362. High Dragon Fire:       Forward - Forward - High Punch
  363. Low Dragon Fire:        Forward - Forward - Low Punch
  364. Flying Kick:            Forward - Forward - High Kick
  365. Bicycle Kick:           Hold Low Kick (3 sec.) - Release
  366.  
  367. Fatality 1:             Forward - Forward - Forward - Back - Forward - Low Kick
  368.                         [distance unknown]
  369.                         (Liu Kang disappears, his victim incinerates, and Liu
  370.                          Kang reappears)
  371.  
  372. Fatality 2:
  373.  
  374. Animality:
  375.  
  376. Friendship:
  377.  
  378. Babality:
  379.  
  380.  
  381. ** Sonya **
  382.  
  383. Sonya disappears in the first tournament, but is later rescued by Jax.  After
  384. returning to Earth, she and Jax try to warn the U.S. Government of the looming
  385. Outworld menace.  Lacking proof, they watch helplessly as Shao Kahn begins his
  386. invasion.
  387.  
  388. Rings:                  Down - Forward - Low Punch
  389. Bicycle Kick:           Back - Back - Down - Low Kick
  390. Square Wave Punch:      Forward - Back - High Punch
  391. Leg Grab:               Down & Low Punch & Block
  392.  
  393. Fatality 1:             Down - Down - Down - Forward - Low Kick (any distance)
  394.                         (Sonya blows a fatal kiss to her victim)
  395.  
  396. Fatality 2:             
  397.  
  398. Animality:              Hold Low Punch - Back - Back - Forward - Forward - Rel.
  399.                         Low Punch [jump distance]
  400.                         (Sonya morphs into a hawk)
  401.  
  402. Friendship:
  403.  
  404. Babality:
  405.  
  406.  
  407. ** Stryker **
  408.  
  409. When the Outworld portal opens up over a large city in North America, panic and
  410. chaos rage out of control.  Kurtis Stryker was the leader of the riot control
  411. brigade when Shao Kahn began taking souls.  He finds himself the lone survivor
  412. of a city once populated by millions.
  413.  
  414. Long Grenade:           Forward - Down - Back - High Punch
  415. Short Grenade:          Forward - Down - Back - Low Punch
  416. Riot Klub Throw:        Forward - Forward - High Kick
  417. Riot Klub Trip:         Forward - Back - Low Punch
  418.  
  419. Fatality 1:             Down - Forward - Down - Forward - Block [next to opp.]
  420.                         (Stryker turns his back to the players, and upon turning
  421.                         back around, reveals a time bomb strapped to his
  422.                         victim's chest and holds his ears as the victim 
  423.                         explodes)
  424.  
  425. Fatality 2:             Forward - Forward - Forward - Low Kick [screen distance]
  426.                         (Stryker shoots a cattle prod at his opponent,
  427.                         electrocuting them)
  428.  
  429. Animality:
  430.  
  431. Friendship:
  432.  
  433. Babality:
  434.  
  435.  
  436. ** Sub-Zero **
  437.  
  438. The ninja returns unmasked.  Betrayed by his own clan, the Lin Kuei, he broke
  439. sacred codes of honor by leaving his clan and is marked for death.  But, unlike
  440. the ninja, his pursuers come as machines.  He must not only defend the Outworld
  441. menace, but he must also elude his soulless assassins.
  442.  
  443. Ice Ball:               Down - Forward - Low Punch
  444. Ice Shower:             Down - Forward - High Punch
  445. Ice Klones:             Down - Back - Low Punch
  446. Slide:                  Back & Low Punch & Block & Low Kick
  447.  
  448. Fatality 1:             Down - Forward - Back - High Kick [sweep dist.]
  449.                         (Sub-Zero blows mist at his victim, which freezes the
  450.                         opponent, who then falls backward and crumbles)
  451.  
  452. Fatality 2:             Down - Forward - Down - Forward - Block [next to opp.]
  453.                         (Sub-Zero picks his opponent up high over his head.  The
  454.                         victim then freezes just before Sub-Zero breaks him in
  455.                         half)
  456.  
  457. Animality:              Up - Up - Up [next to opp.]
  458.                         (Sub-Zero morphs into a polar bear and proceeds to
  459.                         mangle his victim)
  460.                       * This move could possibly just be two "Ups."  Check it
  461.                         out, someone!
  462.  
  463. Friendship:
  464.  
  465. Babality:
  466.  
  467.  
  468. ** Cyrax **
  469.  
  470. Cyrax is unit LK-44, the second of three prototype cybernetic ninjas built by
  471. the Lin Kuei.  ...his last program command is to find and terminate Sub-Zero.
  472.  
  473. Net Kapture:            Back - Back - Low Kick
  474. Exploding Teleport:     Forward - Down - Block
  475. Long Grenade Throw:     Hold Low Kick - Forward - Forward - High Kick
  476. Short Grenade Throw:    Hold Low Kick - Back - Back - High Kick
  477. Air Throw:      (?)     Down - Forward - Block - Low Punch (in air)
  478.  
  479. Fatality 1:             Up - Up - Up - Down - High Punch [sweep distance]
  480.                         (Cyrax's head spins until he takes off like a
  481.                         helicopter, then he comes down on the victim's head
  482.                         cutting him into tiny pieces)
  483.  
  484. Fatality 2:             Hold Block - Forward - Down - Back - Up - Forward - Rel.
  485.                         Block - Run [sweep distance]
  486.                         (Cyrax self destructs, killing his opponent in the
  487.                         process)
  488.  
  489. Animality:
  490.  
  491. Friendship:
  492.  
  493. Babality:
  494.  
  495.  
  496. ** Sektor **
  497.  
  498. Sektor is actually the code name for unit LK-929.  He was the first of three
  499. prototype cybernetic ninjas built by the Lin Kuei.  Sektor was once a human
  500. assassin trained by the Lin Kuei.  He volunteered for automation because of his
  501. loyalty to the clan.  Sektor survives the Outworld invasion because he has no
  502. soul to take.
  503.  
  504. Heat Seeker:            Forward - Down - Back - High Punch
  505. Straight Missle:        Forward - Forward - Low Punch   
  506. Teleport:               Forward - Forward - Low Kick (can be done in air, too)
  507.  
  508. Fatality 1:             Back - Back - Back - High Kick [sweep distance]
  509.                         (Sektor's chest opens up to reveal a large crushing
  510.                         machine, which then smashes the victim)
  511.  
  512. Fatality 2:
  513.  
  514. Animality:
  515.  
  516. Friendship:
  517.  
  518. Babality:
  519.  
  520.  
  521. ** Night Wolf **
  522.  
  523. Works as a historian and preserver of his people's culture.  When Kahn's portal
  524. opens over North America, Nightwolf uses the magic of his shamen to protect
  525. his tribe's sacred land.  This area becomes a vital threat to Kahn's invasion
  526. of the Earth.
  527.  
  528. Axe Uppercut:           Back - Down - Forward - High Punch
  529. Shoot Arrow:            Forward - Down - Back - Low Punch
  530. Shield Aura:            Forward - Forward - Forward - High Kick
  531. Shoulder Slam:          Forward - Forward - Forward - Low Kick
  532.  
  533. Fatality 1:             Down - Forward - Forward - High Kick [next to opp.]
  534.                         (Night Wolf summons the magic of his shaman to use the
  535.                         light of the moon to disintegrate his victim)
  536.  
  537. Fatality 2:             Back - Back - Back - High Punch [jump distance]
  538.                         (Night Wolf raises his axe to the heavens, it is struck 
  539.                         by lightning, and then he casts the lightning at his
  540.                         victim)
  541.  
  542. Animality:              Hold Block - Down - Down - Down [sweep distance]
  543.                         (Night Wolf morphs into a wolf and attacks his victim...
  544.                         big surprise!)
  545.  
  546. Friendship:
  547.  
  548. Babality:
  549.  
  550.  
  551. ** Sheeva **
  552.  
  553. Mega Stomp:             Down - Up (flick joystick down)
  554. Fireball:               Down - Forward - High Punch
  555. Ground Stomp:           Back - Down - Back - High Kick
  556.  
  557. Fatality 1:             Forward - Forward - Forward - Low Punch [next to opp.]
  558.                         (Sheeva pounds her victim into the ground with all
  559.                         four arms)
  560.  
  561. Fatality 2:             Forward - Forward - Forward - Low Kick & Block & High
  562.                         Kick [next to opp.]
  563.                         (Sheeva rips the skin off of her victim, leaving a 
  564.                         bloody mess...ever seen Hellraiser?  Yuck!)
  565.                       * This has also been described as 
  566.                         Hold High Kick - Forward - Forward - Forward - Rel.
  567.                         High Kick
  568.  
  569.                         Can someone please confirm which is right?
  570.  
  571. Animality:
  572.  
  573. Friendship:
  574.  
  575. Babality:
  576.  
  577.  
  578. ** Kung Lao **
  579.  
  580. Hat Throw:              Back - Forward - Low Punch
  581. Teleport:               Down - Up (flick joystick down)
  582. Dive Kick:              Down & High Kick (while in air)
  583. WhirlSpin:              Forward - Down - Forward - Run (tap Run to continue
  584.                         spinning)
  585.  
  586. Fatality 1:
  587.  
  588. Fatality 2:
  589.  
  590. Animality:
  591.  
  592. Friendship:
  593.  
  594. Babality:
  595.  
  596.  
  597. ** Kabal **
  598.  
  599. As a chosen warrior, his identity is a mystery to all. It is believed he is a
  600. survivor of an attack by Shao Kahn's extermination squads. As a result, he is 
  601. viciously scarred, kept alive only by artificial respirators and a rage for 
  602. an end to Shao Kahn's conquest.
  603.  
  604. Purple Fireball:        Back - Back - High Punch (may also be done in air)
  605. Tornado Spin:           Back - Forward - Low Kick
  606. Ground Razor:           Back - Back - Back - Run
  607.  
  608. Fatality 1:             Back - Back - Forward - Down - Block [sweep distance]
  609.                         (Kabal removes his respirator and inflates his victim's
  610.                         head, sending him/her floating off the screen before it
  611.                         bursts)
  612.  
  613. Fatality 2:             ?????
  614.  
  615. Animality:              Hold High Punch - Down - Down - Down - Rel. High Punch
  616.                         (Kabal morphs into a rhinoceros skeleton and gores his
  617.                         victim)
  618.  
  619. Friendship:
  620.  
  621. Babality:
  622.  
  623.  
  624. --------------------------------------------------------------------------------
  625.  
  626.                                Secret Kombatants
  627. --------------------------------------------------------------------------------
  628.  
  629.  
  630. -= Getting to Them =-
  631.  
  632.  
  633. ** Jade **
  634.  
  635.  
  636. ** Smoke **
  637.  
  638. Smoke is the third Robo-ninja!  He appears in the middle box on the Kombatant
  639. selection screen and is only selectable using Random Select.  According to some
  640. posts (this is still not confirmed), the selector box must land on the center
  641. box *before* Smoke revolves into view.  Note that Smoke only appears sometimes,
  642. rumored to be after every five matches or so.
  643.  
  644.  
  645. ** Noob Saibot **
  646.  
  647. Noob is no longer a ninja.  He is now a shadow of Kano!  So far the only way to
  648. fight Noob Saibot is to enter six Raidens on the Vs. Screen Boxes.  Then the
  649. winner of the first round will fight Noob.  Good luck!
  650.  
  651.  
  652. -= Playing Them =-
  653.  
  654.  
  655. ** Jade **
  656.  
  657.  
  658. ** Smoke **
  659.  
  660. Fork/Spear Throw:       Back - Back - Low Punch (Yes, Scorpion fans, it's back!)
  661.  
  662.  
  663. It is also rumored that Smoke can disappear, similar to Reptile in MK2.
  664.  
  665. --------------------------------------------------------------------------------
  666.  
  667.                            Non-Playable Kombatants
  668. --------------------------------------------------------------------------------
  669.  
  670.  
  671.  
  672. ** Motaro **
  673.  
  674. Motaro is the half-man-half-horse Boss.  He is the next-to-last Boss; you fight
  675. him before going on to fight Shao Kahn.
  676.  
  677. Motaro is a Centaur, which is a mythological half-man-half-horse being.  He has
  678. three horns.  Scoot Sanborn also describes him as a "Minotaur," but I think he
  679. was confused.  He has a metal tail which is used to trip his opponent with, can
  680. shoot numerous fireballs, reflects projectiles, and even has a grab similar to
  681. Goro's old one; he picks his opponent up with one hand and uses the other to 
  682. smack the Kombatant across the screen.
  683.  
  684. Several people have been able to beat him using Liu Kang and his Low Dragon
  685. Fire.  This appears to be some sort of bug.
  686.  
  687.  
  688. ** Shao Kahn **
  689.  
  690. Shao Kahn is once again the master of the tournament.  His new moves include a
  691. green fireball that comes from his head (apparently his green arrow was taken
  692. out), a dizzying sledgehammer hit (he taunts you while you are dizzy), and a
  693. shadow knee move similar to his old shadow shoulder smash.  Kahn taunts his
  694. mortal opponent with sayings like "Still trying to win?" etc.  Several people
  695. have said he is not very difficult to beat.
  696.  
  697.  
  698. --------------------------------------------------------------------------------
  699.  
  700.                                     Kombos
  701. --------------------------------------------------------------------------------
  702.  
  703.  
  704. OK, some of the individual kombos are blatantly taken straight from Matt Kruse.
  705. I have neither the time nor the money to check each of these out, so use them at
  706.  
  707. your own risk.  Actually, they probably work, but I really can't explain them
  708. very well.
  709.  
  710. The kombos are listed with the notation used above (i.e., Roundhouse Kick means
  711. Back & High Kick).  See the Kommon Attacks section for more info.
  712.  
  713.  
  714. -= General =-
  715.  
  716.  
  717.  
  718. -= Individual =-
  719.  
  720.  
  721. ** Shang Tsung **
  722.  
  723. Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - Roundhouse Kick
  724.  
  725.  
  726. ** Sindel **
  727.  
  728. High Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - High Kick
  729.  
  730.  
  731. ** Jax **
  732.  
  733. High Punch - High Punch - Block - Low Punch - Roundhouse Kick
  734.  
  735.  
  736. ** Kano **
  737.  
  738. High Punch - High Punch - High Kick - Low Kick - Roundhouse Kick
  739.  
  740. High Punch - High Punch - Crouch Punch - Jump Kick - Air Throw
  741.  
  742. Jump Kick - Flying Kannonball - Jump Kick - Knife Uppercut
  743.  
  744.  
  745. ** Liu Kang **
  746.  
  747. High Punch - Low Kick - Low Kick - High Punch - Low Kick
  748.  
  749. High Punch - High Punch - Block - Low Kick - Low Kick - High Kick - Low Kick
  750.  
  751.  
  752. ** Sonya **
  753.  
  754. High Punch - High Punch - Low Punch - Back & High Punch
  755.  
  756.  
  757. ** Stryker **
  758.  
  759. High Punch - High Punch - Low Punch
  760.  
  761. Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch
  762.  
  763.  
  764. ** Sub-Zero **
  765.  
  766. High Punch - High Punch - Low Punch - Leg Sweep - Roundhouse Kick - 
  767.         Roundhouse Kick
  768.  
  769. High Kick - High Kick
  770.  
  771. Run - High Punch - High Punch - Low Punch - Low Kick - High Kick - Roundhouse
  772.         Kick
  773.  
  774.  
  775. ** Cyrax **
  776.  
  777. High Punch - High Punch - Low Kick - Low Punch
  778.  
  779. High Punch - High Punch - High Kick
  780.  
  781.  
  782. ** Sektor **
  783.  
  784. High Punch - High Punch - Low Kick - Low Punch
  785.  
  786. High Punch - High Punch - High Kick
  787.  
  788.  
  789. ** Night Wolf **
  790.  
  791. High Punch - High Punch - Low Punch - Axe Uppercut
  792.  
  793. High Punch - High Punch - Axe Uppercut - High Punch - Shoulder Smash
  794.  
  795.  
  796. ** Sheeva **
  797.  
  798. High Punch - High Punch - Low Punch - Forward & High Punch
  799.  
  800. Low Kick - High Kick - High Kick - Leg Sweep
  801.  
  802.  
  803. ** Kung Lao **
  804.  
  805. High Punch - Low Punch - High Punch - Low Punch - Low Kick - Low Kick - 
  806.         Roundhouse Kick
  807.  
  808.  
  809. ** Kabal **
  810.  
  811. High Punch - High Punch - Uppercut - Jump Kick - Purple Fireball
  812.  
  813. Tornado Spin - Low Kick - Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - 
  814.         Jump Kick - Purple Fireball
  815.  
  816. Run - Low Kick - High Punch - High Punch - Uppercut - Jump Kick (w/ Low Kick) -
  817.         Purple Fireball
  818.  
  819.  
  820. ** Jade **
  821.  
  822.  
  823. ** Smoke **
  824.  
  825.  
  826. --------------------------------------------------------------------------------
  827.  
  828.                                Points of Interest
  829. --------------------------------------------------------------------------------
  830.  
  831.  
  832. ** The Vs. Screen Boxes **
  833.  
  834. On the two player "Vs." screen that appears before each battle, six boxes are
  835. displayed on the bottom of the screen.  The three boxes on the left are
  836. controlled by player one, and likewise the three boxes on the right are 
  837. controlled by player two.  Various symbols appear in these boxes, and can be
  838. changed by pressing the button corresponding to each box.  Different
  839. combinations of symbols give different attributes for the battle, such as no
  840. throwing, handicapping, etc.
  841.  
  842. The boxes are controlled like this: the Low Punch button controls the leftmost
  843. box for the player.  That is, player one's Low Punch button changes the symbol
  844. in the box on the far left, and player two's Low Punch button changes the symbol
  845.  
  846. in the fourth box from the left.  Block changes the symbol in each player's 
  847. center box, and low kick controls each player's rightmost box.
  848.  
  849. Here are the possible symbols (in order of appearance):
  850.  
  851. MK Dragon Symbol
  852. MK
  853. Yin Yang
  854. 3 <-- The new logo
  855. ?
  856. Lightning Bolt
  857. Goro
  858. Raiden
  859. Shao Kahn
  860. Skull
  861.  
  862. ** You may also hold Up on the joystick and press the button.  This reverses the
  863.  
  864.    order of the symbols.
  865.  
  866. Here are some of the combinations of symbols and the attributes they produce in
  867. battle:
  868.  
  869. - Random Kombat -
  870.  
  871. ? - ? - ? - ? - ? - ?
  872.  
  873. This causes the Kombatants to morph into *other* Kombatants every few seconds.
  874. There is no control over the morphing.  What a feature!
  875.  
  876. - Winner Fights ... -
  877.  
  878. There are several "kombinations" that will allow the winner of the first round
  879. to fight certain other Kombatants.  The loser of the first round must continue 
  880. if he wants to play after the winner fights the specified Kombatant.  Another 
  881. cool feature.
  882.  
  883. The Winner Fights Kombinations are:
  884.  
  885. Six Raidens - Fight Noob Saibot
  886.  
  887. Six Goros - Fight Shao Kahn
  888.  
  889. Six Lightning Bolts - Fight Motaro 
  890.  
  891. * Note: These combinations may have changed for the newest version.  If they
  892.   have, then someone please tell me!
  893.  
  894.  
  895. ** Random Select **
  896.  
  897. Selecting a character at random is again possible in MK3.  It is performed just
  898. as in MK2, by holding up on the joystick and pressing start.  Remember to have 
  899. your selection box in its original position when doing this, or it won't work.
  900.  
  901.  
  902. ** Galaga **
  903.  
  904. Similar to Mortal Kombat II, there is a "classic" video game included in Mortal
  905. Kombat 3.  No, it's not Pong Kombat, it's Galaga, the classic shooting game
  906. where your ship can be picked up by the enemy, and then reclaimed later in the
  907. game.
  908.  
  909. After reaching Battle 100 in a two player match, both players begin to play
  910. Galaga with three ships each.  After one person loses all three ships, Kombat
  911. resumes.
  912.  
  913. It is rumored that it is possible to go straight to Galaga by entering this
  914. kombination on the Vs. Screen Boxes:
  915.  
  916. Skull - Skull - Skull - Yin Yang - Goro - Skull
  917.  
  918. Again, this is only a rumor.
  919.  
  920.  
  921. --------------------------------------------------------------------------------
  922.  
  923.                               Kredits and Thanks
  924. --------------------------------------------------------------------------------
  925.  
  926.  
  927. Andy Eddy ................................................ <vidgames@netcom.com>
  928.  
  929. Antony Espindola .................................... <A.Espindola@cs.ucl.ac.uk>
  930.  
  931. Jeremy Sloat .............................................. <snapper@getnet.com>
  932.  
  933. Matt Kruse ............................................. <mkruse@saunix.sau.edu>
  934.  
  935. Jenn Dolari ................................................. <dolari@alamo.net>
  936.  
  937. Sachin Pansuria ............................................ <pansuria@uiuc.com>
  938.  
  939. Paul McElroy ........................................ <ineluki@u.washington.edu>
  940.  
  941. Dan Wells ................................................... <plantail@aol.com>
  942.  
  943. Ian Sawchuk ........................................ <an954@freenet.carleton.ca>
  944.  
  945. Ed Boon ............................................. <75361.466@Compuserve.com>
  946.  
  947. Angelo Cruz ...................................... <cruz@dcl-nxt15.cso.uiuc.edu>
  948.  
  949. Rory Groves ........................................ <rory.groves@tcl.mmbbs.com>
  950.  
  951. Nolan Lichti ....................................... <nolan.lichti@otherbbs.com>
  952.  
  953. Michael Nelson ............................. <mnelson@rucs2.sunlab.cs.runet.edu>
  954.  
  955. Chris Green ............................................... <cgreen@eng.uab.edu>
  956.  
  957. Matt Baldwin ................................ <ibaldwinrm%1998b%vmi@ist.vmi.edu>
  958.  
  959. Mike McGowan .................................... <mcgowan@acavax.lynchburg.edu>
  960.  
  961. Scott Sanborn  ............................................... <scott08@aol.com>
  962.  
  963. Brian Bearly .......................................... <bbearly@acc.mcrest.edu>
  964.  
  965. Brad Folger ....................................... <bfolger@uoft02.utoledo.edu>
  966.  
  967. Matthew Hoppa ...................................... <76533.3205@compuserve.com>
  968.  
  969. Paul Hurley ................................................... <paul@mv.mv.com>
  970.  
  971. Patrick Coffman ........................................... <urmom@mcl.ucsb.edu>
  972.  
  973. Jason Baker ................................................. <TheRippa@aol.com>
  974.  
  975. Druboy ........................................................ <druboy@aol.com>
  976.  
  977. Cypress .................................................... <Cypress69@aol.com>
  978.  
  979.  
  980.  
  981. --------------------------------------------------------------------------------
  982.  
  983.                            More Kombat Info To Kome...
  984. --------------------------------------------------------------------------------
  985. --------------------------------------------------------------------------------
  986. --------------------------------------------------------------------------------
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.   HHHHHHHH   HHHHHHHH       dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMY'   HHHHHHHH   HHHHHHH
  992.    YHHHHY     YHHHHY       dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMY'      YHHHHY     XHHHV
  993.     HHHH       HHHH       dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMY'         HHHH     dHHHY
  994.     HHHH       HHHH      dMY'           .oMMMMMMY'           HHHH    dHHHY
  995.     HHHHb     dHHHH     dY'           .oMMMMMMX              HHHH   dHHHY
  996.     HHHHH     HHHHH                 .oMMMMMMMMM?n            HHHH  dHHHY
  997.     HHHHHb   dHHHHH                '-*^*-XMMMMMMM?n          HHHHvdHHHY
  998.     HHHHHH   HHHHHH             .          YMMMMMMMA         HHHHHHHHY
  999.     HHHHHHb dHHHHHH           .oW           YMMMMMMMb        HHHHHHHX
  1000.     HHHHVHH HHVHHHH         .oMM!            !MMMMMMM        HHHHHHHHb
  1001.     HHHH HHHHH HHHH       .oMMMX             AMMMMMMP        HHHH^VHHHb
  1002.     HHHH VHHHV HHHH     .oMMMMMMo           oMMMMMMW         HHHH  VHHHb
  1003.     HHHH  HHH  HHHH        YMMMMMMo.     .oMMMMMMMY          HHHH   VHHHb
  1004.     HHHH  VHV  HHHH        `MMMMMMMMMb*dMMMMMMMMMM           HHHH    VHHHb
  1005.     HHHH   V   HHHH          `YMMMMMMMMMMMMMMMMM'            HHHH     VHHHb
  1006.    dHHHHb     dHHHHb           "MMMMMMMMMMMMMM"             dHHHHb     XHHHA
  1007.   HHHHHHHH   HHHHHHHH             **-=MM=-**               HHHHHHHH   HHHHHHH
  1008.  
  1009.  
  1010.                              Mortal Kombat III FAQ
  1011.                                   Version 3.3
  1012.                                 April 28, 1995
  1013.  
  1014.  
  1015.                      Maintained and Written by John Coleman
  1016.                           coleman@hopwood.lynchburg.edu
  1017.  
  1018.                          With assistance from Peter Momot
  1019.                                 mkombat@ripco.com
  1020.  
  1021.                 This document is Copyrighted 1995 by John Coleman.
  1022.   All information about the game (i.e. character bios, names, moves, etc.) is
  1023.                        Copyright 1995 Midway Games, Inc.
  1024.  
  1025.      This document may not be sold for any profit without express written 
  1026.                               consent of the above.
  1027.  
  1028.  
  1029. ********************************************************************************
  1030.